Personal project of a creature and environment inspired in part by monster hunter video game.
Modeling entirely done on blender, and textures have been realized on substance painter.
Environment and rendering done on unreal engine 5.1 using modified assets from the Quixel Bridge library.
L'objectif de ce projet était initialement de créer un sculpt de créature à l'aide de Blender. J'ai rapidement eu envie d'aller plus loin et de le texturé sur substance, puis de le mettre en scène sur Unreal Engine 5.
Cela a été un bon moyen d'expérimenter le sculpt en dehors de Zbrush et de faire un rig de créature avec un peut plus de complexité.